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对《西游记》游戏的一些建议
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玩家从进入游戏的第一印象到最后成为高手,都长期受到《西游记》策划的影响!很多的游戏是玩家流失严重最主要的原因不是因为游戏投资的大小,而是因为游戏的环境决定了玩家流失问题!这方方面面中最主要的原因(除去BUG不说)是游戏策划。假如一款游戏刚开始都满服的没过几天玩家大量流失,甚至不到原来的 40% 30%或者更少,那就有问题了。玩家少量的流失是很正常的但是流失量大就有问题了,那就说明策划需要反省了!其他就不多说,相信很多人懒得看那么多话,直接进入正题!
一、首次进游戏每5分钟、15分钟、30分钟可拿到系统送出的奖品,可以是简单的回程卷、适用的药合或者是通用的金钱等等。东西全部设定为绑定,只能自己用(否则别有用心的人就会刷物品,那就麻烦啦。)如热血传奇、传奇外转等大型在线游戏都有采用此办法,现在热门2.5D游戏《神鬼传奇》也有用。且不问效果怎样,一进来就能让玩家在游戏里呆上几分种,等着系统送的东东呢。这个时候,玩家正好在慢慢接触游戏,不会马上就离开游戏,对游戏 绝对有百益而无一害。
二、这时候开始玩。接任务、杀怪开始了,杀杀杀、砍砍砍。突然,等等这是什么?红包!打开一看,惊喜!钱啊!玩家心理暗想,不错,杀小怪这么爽都有红包拿,接着继续。没错!这就是增加红包掉落系统。打开可以是任务、经验、金钱。特别说明 任务的机会小点没事情,但是奖品经验要好!或者没任务,打开红包直接是经验或者是金钱,可多可少!!如金山游戏黄金福袋一样。现在很多游戏都有这样的东东!如人遇喜事精神爽啊,天上掉了横财是谁都高兴啊!
三、接着玩家伴随游戏的任务、杀怪成长起来。慢慢的等级装备都上来了,这时候再这样杀怪任务就会比较无聊。这时候如果有点活动什么的,那更会让游戏大增可玩性。什么活动那就要看《西游记》的策划了。正如我之前提到的PK比赛等等。这里再提个闯宝塔、帝王陵墓等。建立个独立副本,限制时间1到2小时为佳,里面的怪掉宝比外面要高多;里面地图可以复杂点,里面设宝箱,由BOSS等大怪看守;杀死BOSS同样有东西拿,打开宝箱同样有好东西。这对策划来说应该是小菜一碟,加工几下就成了玩家上线的保证了!!因为每天规定时间!所以才会吸引人按时上线!如最早的《千年》里面的帝王陵得到众多玩家的追捧!《传奇》也有类似的设置,看似不同其实也一个样如《神秘宫殿》
四、重大的日子狂欢夜等等。这时候就要有特别的活动,如怪物攻城等。大批大批怪物带着数不完的财宝攻击这座城市,引起无数英雄起来反抗。怪物可以从小到大,有时间限制。最大的好处是大大提高游戏气氛,带动玩家的心情。
五、国家战、家族战、同盟战可以设置中心,可以围绕争夺领土进行。热血传奇的沙巴克相信大家都不陌生,那就让经典再现。这方面的好和坏也完全看策划了,只有你们才决定这游戏的一切,我们再怎么样也都是建议,游戏要继续一切都要围绕着现实中的玩家来进行。