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关于游戏《西游记》的看法

  

  1.希望游戏可以适应大多数人,即每种人都有每种人的玩法。《西游记》作为一款经典的中国古典小说名著,毫不夸张的说,它影响的一代又一代的人。你可以没读完《红楼梦》,但我不相信你不知道孙悟空。现在包括将来,我们接触的第一部古典名著可能就是《西游记》。这部小说影响了几代人,这款游戏就应该能适应几代人,因为这是大家的经典。上到40岁左右的中年人,下到10几岁小学生,都可能成为这款游戏的对象,因为是怀着小说的感情进来的。所以,如何让“大龄玩家”感兴趣,低龄玩家受教育,这是策划应该考虑的事情,虽然重点是20岁的年轻人。但20是从10过来,并会走向40的,游戏如果只是图一时的目的,必将无法成为经典。

  2.中国风很重要,中国的经典思想很重要,中国的文化底蕴很重要,总之游戏要中国化。中国有几千年的文化精髓才创造出了这部经典小说。所有中国的东西应该有所体现。传统节假日,传统的活动,在游戏中应该以另一个形式有所体现。而小说中的那种锲而不舍,奋发向上的精神在游戏中也该有所体现。那时的惩恶扬善,现在的和谐社会,我都认为恶意PK应该被绝对禁止。(可以考虑开PK区和禁止PK区)互助互爱的行为应该被提倡。

  3.平衡很重要。职业的平衡,付费和不付费的平衡,这个是很多游戏最难办的地方,以后游戏中体会后再说(给个号先体会下吧 )。杜绝外挂,提倡内挂也是平衡的体现。外挂一来,游戏即死。外挂的功能应该最大的在内挂内补充。同样的道理,限制多开,最多3开。小号的功能基本实现。道具应从减少玩家工作量考虑,即不可效果不明显,也不可效果过头。比如说:一个职业玩家一天刷怪得到的经验是10W,但一个经验丹是1W或100W的效果,这明显都不合适。而我认为,通过人民币直接购买某些任务道具,直接完成某些任务是可行的。但这个道具不能太难爆,这个任务也不能太BT。至于减少PK值一类的道具应该删除,否则影响正常玩家游戏。

  4.鼓励组队,但可通过雇佣NPC达到组队的效果。前者符合原著精神,后者适合单练人物,各取所需。

  5.做任务代替纯粹的打怪练级应该更好。

  6.我郑重的请版主转告我这最后一条建议,也许很荒唐,但我是真心的说:这款游戏不要以盈利为目的,甚至在现在就算它亏损了,只有这样,才能静下心来真正的去做游戏,做好游戏,少了商业色彩的游戏是晶莹剔透,充满光泽的。《仙剑》系列单机游戏做到现在,上软都被迫解散了,但当大家提到《仙剑》时,从来不因上软的解散而说他的能力不行,《仙剑》也没因上软的解散而影响他的声誉。也许有时候,短时间的放弃会是另一个崭新的开始。好游戏不会没人玩,但急功近利只会使游戏彻底玩完。很多游戏设计者开始都有很美好的想法,往往是因为商业需要不得不放弃或修改原先美好的想法。要知道,当设计者想法层出不穷的出现时,游戏的未来是永无止境的。出于必要,完全可以考虑收费游戏或同时开放收费免费也无不可。如果有一天,我不幸听到一款经典的游戏因为无法盈利而关闭时,我会无比惋惜,会记住这个开发公司一生,记住游戏给我的欢乐(就想现在的《仙剑》和上软)。但如果是其他的一些原因(不细说,网游失败的例子比比皆是),谁又会记得他?

  最后希望能得个号(第六点就算是笑谈吧)