宠物技能分为基础技能和特殊技能。基础技能和特殊技能均自身附带五行属性。
1、基础技能:每只宠物都有5个基础技能栏,宠物升级时,有几率领悟(受宠物悟性影响)一个新的基础技能,也有几率使得一个已经学习的基础技能提升等级。玩家也可以在龙虎天师(长安84,362)处使用技能书直接让宠物学习基础技能或者升级基础技能;
2、特殊技能:每个宠物都有5个特殊技能栏,特殊技能只能通过技能书学习,但宠物升级也有可能使得特殊技能领悟升级。玩家也可以在龙虎天师(长安84,362)处使用技能书直接让宠物学习特殊技能或者升级特殊技能;
3、宠物技能书获得方法:
(1)玩家可以通过挑战云霄塔,通天塔副本获得0级技能书残片,应该是获得龙虎道信物。
(2)日常副本BOSS(龙宫、蟠桃、黄风等副本)有概率掉落宠物1-6级技能书,参与宠物相关活动也会有机会获得宠物技能书。
鼠 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天怒 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天威 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
胁迫(金) |
概率触发释放 |
使攻击主人的目标的攻击力下降 |
威慑(木) |
概率触发释放 |
使攻击主人的目标的防御力下降 |
第三个基础技能 |
血祭(木) |
概率触发释放 |
降低目标的防御力及移动速度 |
土遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始土系伤害 |
第四个基础技能 |
飘血(水) |
概率释放 |
一定几率令主人攻击的目标受到伤害加深效果,该
目标在此效果持续期间,将受到更多的伤害 |
奔袭(金) |
概率触发释放 |
主人向前瞬移三格 |
第五个基础技能 |
画地为牢(水) |
概率触发释放 |
对主人攻击的目标施放一个群体伤害,并且以目标
为中心,一定范围内的多个敌对目标被困在该范围
内,该效果持续一段时间 |
变鼠(火) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为鼠,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
牛 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天恶 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天威 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
凝气(土) |
概率触发释放 |
当主人受到攻击时,为主人增加一定量数值的防御
力,该效果持续一段时间 |
移形换位(土) |
概率触发释放 |
主人向后方瞬移一段距离 |
第三个基础技能 |
光明盾(木) |
概率释放 |
为主人以及队友释放一个吸收一定量伤害的魔法盾 |
土遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始土系伤害 |
第四个基础技能 |
汲取(水)
|
概率触发释放 |
主人攻击时,有一定几率扣除目标的法力值,并将
该扣除部分的法力值返还给主人,该效果持续一段
时间,宠物的等级和该技能等级将影响百分比的大
小和持续时间的长短 |
火遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始火系伤害 |
第五个基础技能 |
颠倒乾坤(金)
|
自动释放 |
当主人遭受一次致死的攻击时,如果此伤害小于主
人的血量及蓝量总和,则主人不会被杀死。 |
变牛(金) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为牛,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
虎 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天谴 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天威 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
穿透(金) |
概率触发释放 |
主人攻击时附加一定数值的无视装备防御伤害,此
攻击将持续一段时间(对Boss无效) |
蓄力(火) |
概率触发释放 |
蓄力技能修改为主人攻击时有几率获得
增益状态:增加一定的全精通。
|
第三个基础技能 |
博弈(土)
|
概率触发释放 |
主人攻击目标时,有几率提升主人的附加伤害值,该伤害值波动较大,
并且使主人下次攻击触发暴击伤害。
|
水遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始水系伤害 |
第四个基础技能 |
法殇(水) |
概率触发释放 |
主人攻击时,有一定几率扣除目标的法力值,该效
果持续一段时间,宠物的等级和该技能等级将影响
百分比的大小和持续时间的长短 |
火遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始火系伤害 |
第五个基础技能 |
上古岐术(木) |
自动释放 |
对主人攻击的目标造成一次群体伤害伤害(可伤害
多个目标),并使其全体不能使用血量恢复道具。 |
变虎(土) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为虎,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
兔 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天怒 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天威 |
自动释放 |
对主人攻击的目标造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
活血术(水) |
概率释放 |
有一定几率令主人的生命上限提升,该效果持续一
段时间 |
天降甘霖(火) |
自动释放 |
宠物释放单体治疗法术恢复主人的生命值 |
第三个基础技能 |
普渡众生(水) |
自动释放 |
释放群体治疗技能恢复主人队伍成员的生命值 |
火遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始火系伤害 |
第四个基础技能 |
光明盾(木) |
概率释放 |
为主人以及队友释放一个吸收一定量伤害的魔法盾 |
土遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始土系伤害 |
第五个基础技能 |
神鬼退避(火) |
概率触发释放 |
主人受到攻击时,一定几率为主人恢复自身生命的
百分比血量,并清除所有负面效果 |
变兔(金) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为兔,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
龙 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天威 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天谴 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
神龙摆尾(水) |
概率释放 |
对主人攻击的目标施放一个群体攻击伤害(可伤害
多个目标),并使其防御降低 |
撕裂(木) |
自动释放 |
自动对主人攻击目标施放留血技能,每秒钟掉落1000点生命,技能等级
越高,持续时间越久,最多持续15秒。
|
第三个基础技能 |
博弈(土)
|
概率触发释放 |
主人攻击目标时,有几率对目标早场一次巨大的伤
害或者造成1点伤害 |
水遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始水系伤害 |
第四个基础技能 |
饥渴(金) |
概率触发释放 |
主人攻击时有几率一定数值百分比的吸血,该效果
持续一段时间,宠物的等级和该技能等级将影响百
分比的大小和持续时间的长短 |
木遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始木系伤害 |
第五个基础技能 |
降头术(土)
|
概率触发释放 |
“再一次对该目标造成等量的伤害”修改成为“再一次对该目标造成
伤害总和一定比例的伤害”
|
变龙(木) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为龙,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
蛇 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天威 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天罚 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
魔咒(木) |
概率释放 |
清除主人攻击的目标的增益效果中的一种,该效果
持续一段时间,宠物的等级和该技能等级将影响百
分比的大小和持续时间的长短 |
土遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始土系伤害 |
第三个基础技能 |
腐化(土)
|
概率触发释放 |
攻击主人目标生命上限降低 |
蚀化(火) |
概率触发释放 |
主人攻击目标生命上限降低 |
第四个基础技能 |
飘血(水)
|
概率释放 |
一定几率令主人攻击的目标受到伤害加深效果,该
目标在此效果持续期间,将受到更多的伤害 |
玄冥蛊(土) |
概率释放 |
一定几率令主人攻击的目标的生命值减少,减少量为
其当前生命值的一定量百分比。对boss、督军无效 |
第五个基础技能 |
岐术(火)
|
概率触发释放 |
主人攻击的目标不能使用血量恢复道具,该效果持
续一段时间 |
变蛇(金) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为蛇,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
马 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天罚 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天谴 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
天降甘霖(火) |
自动释放 |
宠物释放单体治疗法术恢复主人的生命值 |
金盾 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始金系伤害 |
第三个基础技能 |
普渡众生(水)
|
自动释放 |
释放群体治疗技能恢复主人队伍成员的生命值 |
火遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始火系伤害 |
第四个基础技能 |
神护木 |
概率释放 |
主人受到伤害时,降低主人受到的物理伤害,该效
果持续一段时间 |
灵佑土 |
概率释放 |
主人受到伤害时,降低主人受到的法术伤害,该效果
持续一段时间 |
第五个基础技能 |
颠倒乾坤(金) |
自动释放 |
当主人遭受一次致死的攻击时,如果此伤害小于主
人的血量及蓝量总和,则主人不会被杀死。 |
变马(火) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为马,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
羊 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天恶 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天谴 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
一叶障目(火)
|
概率触发释放 |
为主人释放一个祝福,是主人一段时间内闪避几率
增加 |
金盾 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始金系伤害 |
第三个基础技能 |
龟息(土) |
概率触发释放 |
让主人进入假死状态,一段时间内内倒地不起,无
法受到攻击并且无法移动、无法施放技能、可以吃
药,一段时间后解除此效果 |
尸妆(木) |
概率触发释放 |
让主人进入假死状态,一段时间内内倒地不起,无
法受到攻击并且无法移动、无法施放技能、可以吃
药,一段时间后解除此效果 |
第四个基础技能 |
大日如来光明盾(金) |
概率释放 |
给主人以及其队友释放可吸收多次伤害的魔法盾 |
木遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始木系伤害 |
第五个基础技能 |
炼狱(火) |
概率触发释放 |
以自身为中心释放一次群体攻击,范围内的多个目
标受到伤害,并且眩晕 |
变羊(水) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为羊,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
猴 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天罚 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天谴 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
移花接木(水) |
概率触发释放 |
令目标所有抗性下降一定数值的百分比,同时使主
人的所有抗性提升 |
凝气(土) |
概率触发释放 |
当主人受到攻击时,为主人增加一定量数值的防御
力,该效果持续一段时间 |
第三个基础技能 |
震荡(金)
|
概率释放 |
在主人受到伤害,一定几率降低主人受到的伤害或
者加深主人造成的伤害,该效果持续一段时间 |
木遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始木系伤害 |
第四个基础技能 |
清心咒(木) |
自动释放 |
自动去除主人的流血状态,该效果持续一段时间 |
大慈大悲咒(火) |
概率释放 |
主人遭受虚弱等负面效果的诅咒时,有一定几率清除
掉该负面效果 |
第五个基础技能 |
神鬼退避(火) |
概率触发释放 |
主人受到攻击时,一定几率为主人恢复自身生命的
百分比血量,并清除所有负面效果 |
变猴(土) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为猴,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
鸡 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天恶 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天威 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
牵引(水) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标向主人的方向拖拽1-3格 |
遥控(木) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标击退1-3格 |
第三个基础技能 |
血祭(木) |
概率触发释放 |
降低目标的防御力及移动速度 |
土遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始土系伤害 |
第四个基础技能 |
运筹帷幄(金)
|
概率触发释放 |
令主人攻击的目标获得静默效果,无法释放技能,
该效果持续一段时间 |
木遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始木系伤害 |
第五个基础技能 |
猎魂(土) |
概率释放 |
对主人攻击的目标施放一个群体攻击,最多影响5
个目标,使其昏睡,持续一段时间。对boss无效 |
变鸡(火) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为鸡,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
狗 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天恶 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天谴 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
虚弱(火)
|
概率触发释放 |
使主人攻击的目标的防御力下降一定数值的百分比,
该效果持续一段时间,宠物的等级和该技能等级将
影响百分比的大小和持续时间的长短 |
厄运(水) |
概率触发释放 |
主人攻击的目标的攻击力下降一定数值的百分比,
该效果持续一段时间,宠物的等级和该技能等级将
影响百分比的大小和持续时间的长短 |
第三个基础技能 |
胁迫(金)
|
概率触发释放 |
使攻击主人的目标的攻击力下降 |
威慑(木) |
概率触发释放 |
使攻击主人的目标的防御力下降 |
第四个基础技能 |
巫毒(金) |
概率触发释放 |
主人攻击的目标,受到的治疗效果自动减少一定量
百分比,有一定几率在此基础上,使其受到的治疗
效果降低更多 |
抑制(火) |
概率释放 |
自动降低攻击主人的目标的致命等级,该效果持续一
段时间,宠物的等级和该技能等级将影响百分比的大
小和持续时间的长短 |
第五个基础技能 |
惊神(土)
|
概率触发释放 |
宠物对被主人攻击的目标释放惊神,有一定几率使
目标进入混乱状态 |
变狗(水) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为狗,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |
猪 |
技能分类 |
技能名称 |
释放方式 |
技能说明 |
第一个基础技能 |
天威 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
天怒 |
自动释放 |
对目标范围内造成一次群体伤害伤害 |
第二个基础技能 |
活血术(水) |
概率触发释放 |
有一定几率令主人的生命上限提升,该效果持续一
段时间 |
凝神(水) |
概率触发释放 |
主人攻击时有一定概率提高主人的命中值
|
第三个基础技能 |
反弹(土)
|
概率触发释放 |
主人受攻击时,将攻击主人的目标造成反伤效果。
有一定概率使其受到更多的伤害。 |
水遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始水系伤害 |
第四个基础技能 |
光明盾(木)
|
概率释放 |
为主人以及队友释放一个吸收一定量伤害的魔法盾 |
土遁 |
概率触发释放 |
对目标造成一定量的初始土系伤害 |
第五个基础技能 |
金刚附体(金)
|
概率触发释放 |
主人受攻击时一定概率使得主人免疫负面状态 |
变猪(火) |
概率触发释放 |
将主人攻击的目标变为猪,持续一段时间,变形状
态下的目标无法吃药、无法攻击、无法施放技能 |